Nuovo TeknoApp. Dal pensiero computazionale all'intelligenza artificiale. Con applicazioni STEM. Per le Scuole superiori
    Libro

    Nuovo TeknoApp. Dal pensiero computazionale all'intelligenza artificiale. Con applicazioni STEM. Per le Scuole superiori

    Editore
    Hoepli
    Adottato nell'anno scolastico
    2026/2027 (64 istituti)
    Tipo di scuola
    Istituto professionale, Istituto tecnico
    Grado scolastico
    Scuola secondaria di II grado
    Materia
    Informatica e reti di comunicazione, tecnologie dell'informazione e della comunicazione, tecnologie informatiche
    Data di pubblicazione
    3 maggio 2024
    Lingua
    Italiano
    Edizione
    2ª
    Pagine
    448
    ISBN
    9788836015085
    25,20 €
    IVA inclusa

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    Sinossi

    Nuovo TeknoApp è un corso destinato alle studentesse e agli studenti del primo biennio dei diversi indirizzi scolastici per introdurli allo studio delle scienze e delle tecnologie informatiche. L’opera è sviluppata nel rispetto delle Linee guida ministeriali con una particolare attenzione alle conoscenze dei software di base dell’office productivity, alle competenze di logica per lo sviluppo del pensiero computazionale e alla comprensione delle basi dell’Intelligenza Artificiale. Sono trattati i linguaggi di visual coding a blocchi Scratch 3.0 e AppInventor, i software di Microsoft Office (Word, Excel,PowerPoint), gli ambienti di programmazione per Arduino e a blocchi per la robotica mBlock. Sono presentati due linguaggi di programmazione, il linguaggio C/C++ e il linguaggio Python, e vengono proposti alcuni algoritmi classici sui vettori. In ogni Lezione è presente una mappa concettuale (strutturata in forma di didattica inclusiva), che offre un sintetico riepilogo dei contenuti sviluppati, l’elenco degli argomenti essenziali trattati nella lezione e un insieme di domande per ripassare e verificare il raggiungimento degli obiettivi minimi. Ogni Unità termina con simulazioni di verifica, organizzate in esercizi differenziati per tipologia e difficoltà, e una sezione che coinvolge le discipline STEM, attraverso schede con proposte di progetto. Un’intera Unità è dedicata allo sviluppo delle competenze necessarie per ideare progetti STEM, con il coinvolgimento del coding, della logica del physical computing, della robotica e dei componenti elettronici basilari. Il volume è infine completato da alcune schede di cittadinanza digitale con argomenti trasversali e adeguati agli obiettivi formativi dell’educazione civica digitale.

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