Il volume articola l’analisi in cinque categorie fondamentali - Spazio, Tempo, Azione, Regola e Interfaccia - trattate come dimensioni estetiche e non come elementi tecnici, e le usa per mostrare come l’opera videoludica prenda forma soltanto nella relazione fra sistema e giocatore. Ne nasce la proposta di un’Estetica del Giocare: una prospettiva che riconosce al medium una specificità autonoma rispetto alle forme espressive che l’hanno preceduto, con ricadute concrete su critica, creazione e studio.
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