Il percorso attraversa i terzi luoghi online dove si costruiscono comunità, gli scavi virtuali dell’archaeogaming, le soglie inquiete delle backrooms e degli spazi liminali, fino a risalire al mito dell’Arcadia come primo luogo virtuale della cultura occidentale. Teoria dello spazio, critica videoludica e riferimenti letterari, artistici e cinematografici si intrecciano in un libro che insegna soprattutto una cosa: il bello di perdersi.
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