Rossella Dragna, figlia del signore di Trisda, non ha mai lasciato l’isola dell’Impero di Mezzo, ma sogna da sempre Caraval: uno spettacolo itinerante leggendario, che si tiene una volta l’anno, dove il pubblico non si limita ad assistere, ma partecipa attivamente. Caraval è incanto, mistero, pericolo. E per lei e sua sorella Tella è molto più di un gioco: è la speranza di fuggire dal controllo del padre crudele. Quando arriva l’invito tanto atteso, tutto sembra cambiare. Ma una volta che il gioco inizia Tella scompare, rapita da Legend, il carismatico regista dello spettacolo. A Rossella è stato detto che Caraval è solo finzione, illusioni ben orchestrate. Eppure, immersa in quell’universo ingannevole, realtà e gioco iniziano a confondersi. Comincia così una corsa contro il tempo per ritrovare sua sorella, in un intreccio di magia, enigmi e segreti. Perché Caraval è molto più di quanto sembri, e perdere il gioco potrebbe significare perdere Tella per sempre. Ma chi è davvero Legend? E come potranno le due sorelle vincere ora che i Fati sono stati liberati? Vite in bilico, imperi sull’orlo della distruzione e cuori in sospeso: benvenuti a Caraval, che il più spettacolare dei giochi abbia inizio!
Ricordati che otterrai la ricompensa del 5 per cento del prezzo di copertina quando acquisterai una copia di questo libro. La ricompensa potrà essere utilizzata per pagare i tuoi prossimi acquisti, oppure essere convertita in codici voucher o bonificata sul tuo conto bancario.
Aderisci al nostro programma di affiliazione per proporre la vendita di questo libro. Guadagnerai commissioni ogni volta che ne favorirai la vendita.