Un vecchio hotel disabitato e sinistro prende improvvisamente vita e trascina Cap e i suoi amici in un'incredibile avventura a fumetti tra colpi di scena, risate, misteri da risolvere e finali da costruire. Quando Cap e i suoi amici ricevono uno strano invito nella casella di posta elettronica si mettono subito in viaggio per la destinazione indicata e si ritrovano stupiti davanti a un hotel sconosciuto, con anche una grande piscina... ma tutto decrepito e pericolante. Varcare la soglia d'entrata è molto facile, appena però la porta si richiude alle loro spalle, i ragazzi capiscono che andarsene sarà una vera sfida. Alla fine di un lunghissimo corridoio li aspetta una serie di porte. Ognuna di esse li catapulterà in un'avventura pazzesca, tra controller stregati, isole virtuali disseminate di trappole, nemici misteriosi e molto altro, mentre qualcuno (o qualcosa?) cerca di distruggerli... Aiutali di volta in volta a decidere che mossa fare e quale direzione prendere. Età di lettura: da 10 anni.
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