Sviluppare giochi 2D per IOS con SpriteKit e Swift
    Libro

    Sviluppare giochi 2D per IOS con SpriteKit e Swift

    Editore
    Easyread
    Data di pubblicazione
    18 febbraio 2019
    Lingua
    Italiano
    Pagine
    400
    Formato
    Rilegato
    ISBN
    9788899040208

    Avvisami quando torna disponibile

    Useremo l'indirizzo solo per questo avviso. Privacy

    E-book non acquistabile

    Sinossi

    Le caratteristiche salienti di SpriteKit spiegate mediante tre giochi completi che vengono analizzati e illustrati dettagliatamente. Dall'editor grafico, alla realizzazione di complesse interazioni dei giochi con sensori, server e data base, ogni argomento prende spunto dai tre giochi che fanno da filo conduttore per essere poi illustrato e approfondito sia dal punto teorico che pratico. Questo libro non è una raccolta di tutorial, esempi, giochi e tanto altro.

    Altri libri di Antonio Agliata