I sei regni stanno per cadere. La magia oscura si prepara a trionfare. Il gioco del destino ha inizio. È trascorso solo qualche mese dall'eclissi che ha cambiato per sempre le sorti di Pingu e dei suoi amici. La loro tranquilla vita al castello, però, sta per essere di nuovo sconvolta. Eventi via via più inquietanti si susseguono senza apparente spiegazione e neppure il re, chiuso nella sala del trono, sembra essere al sicuro. Per risolvere il mistero, a Pingu e gli altri non resta che chiedere aiuto al saggio mago di corte. L'anziano stregone non ha esitazioni. È arrivato il momento di rivelare un segreto che ha custodito per troppo tempo. Per farlo, mostra ai ragazzi un curioso manufatto: la Mappa del Destino. A metà fra un tabellone da gioco e un'antica carta geografica, la mappa svela a Pingu e gli altri l'esistenza di sei regni, separati da confini incantati. Gli stessi confini che oggi la magia oscura minaccia di far cadere, sovvertendo l'equilibrio del reame. Senza indugiare, Pingu e i suoi decidono di mettersi in viaggio, lasciandosi guidare dal potere della mappa. A ogni tappa del cammino li aspettano nuove prove, fra imponenti navi vichinghe, giungle selvagge e piramidi piene di tranelli. Fino a una torre diroccata avvolta dalle ombre, dove li attende l'incontro più temuto, quello con il loro destino. Età di lettura: da 9 anni.
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