Antonio è un ragazzino che ama giocare con le carte; ne possiede tante, di diversi tipi. Un giorno alla stazione ferroviaria, mentre saluta il padre che sta partendo per un viaggio di lavoro, si ritrova ad afferrarne una al volo, portata dal vento. Quel gesto lo trasporta ad Allùmia, una realtà parallela gravemente compromessa. Là il ragazzo scoprirà, proprio in virtù della sua passione per i giochi di ruolo, di essere il prescelto per ritrovare le carte del potere, le uniche in grado di riportare, prima che sia troppo tardi, luce e splendore nell’antico regno. Ci riuscirà? Età di lettura: da 7 anni.
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