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    Videoludica. Oggetti, soggetti e pratiche intermediali

    Riferimento: 9791280259264

    Editore: Paguro
    EAN: 9791280259264
    isbook: 1
    Autore: Sabatino A. C. (cur.)
    In commercio dal: 19 Aprile 2022
    Pagine: 184
    Formato: Libro rilegato
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    Descrizione

    Sin dal loro esordio nel panorama mediale, i videogiochi sono stati considerati come sistemi chiusi, concepiti per fornire all'utente un'occasione di evadere dalla realtà. Tuttavia, essi non definiscono esclusivamente una soggettività ludica, vincolata alle aspettative predefinite dalla loro giocabilità, ma delimitano spazi inediti di esperienza anfibia e ambigua, in cui la dimensione autonoma dell'entertainment si confronta e talvolta si contamina con i contesti e le occorrenze della vita ordinaria. Selezionati tra i più meritevoli degli studenti dello Iudav, Campus Italiano del Valletta Higher Education Institute di Malta, i saggi raccolti nel presente volume riflettono su tale idea di pratica ludica, aperta e impura, scandagliando i suoi effetti sui giocatori e le sue influenze ancillari sul quotidiano.
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